Horda Negra

Sessão 1
Apresentação

Nessa seção os players criaram os personagens, acertaram suas fichas e detalhes de background com o mestre.

Foram esclarecidas regras e detalhes sobre o cenario

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Sessão 2
Parados no tempo?

Tivemos um pulo de tempo na historia. Os personagens foram despertados após 10 anos por uma gnoma chamada Griselda.

A sessão terminou com os personagens no hall do Forte Kragan, quando os personagens foram convidados para dançar pelos fantasmas, e ao não aceitar acabaram irritando eles.

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Sessão 3 - O Forte

Os jogadores enfretaram 15 fantasmas dos antigos convidados presos no hall de entrada, e os venceram com a canalização de energia positiva, que se mostrou extremamente eficaz. Procuraram a fonte de energia maligna, e acabaram indo pra uma sala em que haviam 2 soldados mortos-vivos e uma estranha estatua de keen inrustida de gemas. Existe mais uma porta a frente.

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Sessão 4
O Forte - parte 2

Os personagens enfrentaram o Lorde Kragan e o venceram em batalha, contudo o halfling acabou morto com a cabeça partida. Encontram o espirito dele, assim como o dos outros fantasma, e o ressuscitaram com uma das soulstones destinada aos injustiçado.

Tambem colocaram as gemas da estatua de Keen, que concedeu poderes extras ao pequeno que voltou a vida.

Haviam 3 prisioneiros no local, possiveis injustiçados. Um mago, um padre, e um druida.

A segunda soulstone foi dada ao prisioneiro druida, e este foi trazido de volta a vida.

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Sessão 5
Para onde ir?

Com o druida libertado, os personagens decidem para onde ir. Exploram a outra trincheira da caverna em que o forte se situava, e após andar uma hora em direção ao subterrâneo decidem voltar.

Ao saírem, notam que estão no alto da noite e decidem dormir na caverna.
Quando acordam notam pedaços de madeira com uma especie de rosto entalhado, 3 dessas, e não sabem se aquilo já estava ali ou se foi colocado durante a noite.

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sessão 6
Ogro mago!

Os personagens optaram por seguir em direção ao norte para uma baia, para assim tentarem ir para continente norte via mar.
Foi calculado o tempo de viagem de 10 dias sem interrupções, mas logo no primeiro dia de viagem encontraram um entre-posto da horda, e entraram em combate com 8 orcs e 1 ogro mago.

A sessão acabou com 6 orcs e o ogro mago mortos, tendo 2 orcs tomados como reféns pelos PJs

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Sessão 7
Drows?!

Os orcs foram mantidos como reféns, até o grupo decidir oque fazer com eles na manha seguinte.

Durante a noite, foram atacados por Drows, que atacariam o acampamento em busca de alimento.
O Fantasma Anão e o Robo Parafuso levaram uma saraivada de flechas, e a gnoma Griselda tentou uma tentativa de diplomacia.

A lider drow, Dandreshdra, falou sobre os desmodus, um outro povo subterrano antigo aliado dos drows e sobre uma torre que os goblinoides tem medo de chegar perto.

O halfling acabou incomodando a drow enquanto ela conversava com as mulheres do grupo, até um ponto que Dandreshdra foi para cima dele e o amaldiçoou com cegueira.

O Druida jogou uma magia ofensiva nela, e a sessão acabou aí.

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Sessão 9
Alinhamento

O grupo decidiu ir limpar a torre, como a drow havia dito.

No caminho o grupo quis descer ao subterraneo, entrada perto do Forte Kragan. Lá encontraram um beholder que queria se aproveitar de uma situação de caos para fazer mais caos. O povo Salamandra atacaria uma cidade desmodu, e durante o ataque seriam atacados por devoradores de mente.

O grupo teve uma discussão moral, e a campanha entrou em hiato

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O encontro

O grupo se encontrou com Caethzar, um velho estranho. Ele oferece poder ao elfo para que salve a cidade, em troca do grupo trazer um item que ele quer.

O grupo decidiu não aceitar a ajuda do estranho, e ainda decidiu voltar para para masmorra, e tentar salvar a cidade.

O grupo não sabe oque o homem quer, mas o halfling foi tocado, e vai saber qual item o homem deseja na hora certa.

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