Panteão

  • Allihanna, deusa da natureza
  • Azgher, deus do sol
  • Glórienn, deusa dos elfos (virou deusa menor, escrava de Tauron)
  • Grande Oceano, deus dos mares
  • Hyninn, deus da trapaça
  • Keenn, deus da guerra
  • Khalmyr, deus da justiça
  • Lena, deusa da vida
  • Lin-Wu, deus de Tamu-ra
  • Marah, deusa da paz
  • Megalokk, deus dos monstros
  • Nimb, deus do caos
  • Ragnar, deus da morte
  • Sszzaas, deus da traição
  • Tanna-Toh, deusa do conhecimento
  • Tauron, deus da força
  • Tenebra, deusa da noite
  • Thyatis, deus da ressurreição
  • Valkaria, deusa da ambição
  • Wynna, deusa da magia
  • Kallyadranoch, deus dos dragões
Domininos

DOMÍNIO DA ÁGUA
Deuses: Allihanna, Oceano, Wynna.
Poderes Concedidos: Expulsa ou destrói criaturas do fogo como um clérigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas da água como um clérigo maligno usaria Fascinar. Este poder concedido é uma habilidade sobrenatural.

DOMÍNIO DOS ANIMAIS
Deuses: Allihanna, Megalokk, Oceano.
Poderes Concedidos: Você pode lançar falar com animais uma vez por dia como uma habilidade similar a magia.

DOMÍNIO DO AR
Deuses: Oceano, Wynna.
Poderes Concedidos: Expulsa ou destrói criaturas da terra como um clérigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do ar como um clérigo maligno usaria Fascinar. Este poder concedido é uma habilidade sobrenatural.
DOMÍNIO DO BEM
Deuses: Allihanna, Azgher, Glórienn, Khamlyr, Lena, Marah, Thyatis, Valkaria.
Poderes Concedidos: Você conjura magias do bem com 10xp a mais em nível de conjurador.

DOMÍNIO DO CAOS
Deuses: Glórienn, Hynnin, Keenn, Megalokk, Nimb, Ragnar, Valkaria, Wynna.
Poderes Concedidos: Você conjura magias do caos com 10xp a mais em nível de conjurador.

DOMÍNIO DO CONHECIMENTO
Deuses: Tanna-Toh, Thyatis.
Poderes Concedidos: Todas as perícias de Conhecimento passam a ser perícias de classe. Você conjura magias de adivinhação com 10xp a mais em nível de conjurador.

DOMÍNIO DA CURA
Deus: Lena, Marah.
Poderes Concedidos: Você conjura magias de cura com 10xp a mais em nível de conjurador.

Magias do Domínio da Cura

DOMÍNIO DA DESTRUIÇÃO
Deuses: Keenn, Megalokk, Ragnar.
Poderes Concedidos: Uma vez por dia, você ganha o poder de destruir, uma habilidade sobrenatural; pode-se realizar um ataque preciso contra um alvo e causar um dano mais maciço. Você precisa declarar o uso do poder na jogada de ataque.

DOMÍNIO DA ENGANAÇÃO
Deuses: Hyninn, Sszzaas.
Poderes Concedidos: Blefar, Disfarces e Esconder-se especialidades do clérigo.

DOMÍNIO DO FOGO
Deus: Azgher, Tauron, Thyatis, Wynna.
Poderes Concedidos: Expulsa ou destrói criaturas da água como um clérigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do fogo como um clérigo maligno usaria Fascinar. Este poder concedido é uma habilidade sobrenatural.

DOMÍNIO DA FORÇA
Deuses: Keenn, Khalmyr, Tauron.
Poderes Concedidos: Você pode realizar um feito de força, uma habilidade sobrenatural que concede um bônus de melhoria para sua Força igual ao seu nível de clérigo. Ativar esse poder é uma ação livre. Ele pode ser usado uma vez por dia e dura 1 rodada.

DOMÍNIO DA GUERRA
Deuses: Glórienn, Keenn, Khalmyr, Lin-Wu, Ragnar, Tauron, Valkaria.
Poderes Concedidos: Adquire o talento Usar Arma Comum (se necessário) e
Foco em Arma da arma predileta de seu deus.

DOMÍNIO DA MAGIA
Deuses: Glórienn, Wynnna.
Poderes Concedidos: 10xp a mais em seu nível de conjurador para conjurar magias elementais.

DOMÍNIO DO MAL
Deuses: Keenn, Megalokk, Ragnar, Sszzaas, Tenebra.
Poderes Concedidos: Você conjura magias malignas com 10xps a mais em nível de conjurador.

DOMÍNIO DA MORTE
Deuses: Ragnar, Sszzaas, Tenebra.
Poderes Concedidos: Você pode usar o toque da morte uma vez por dia-, ele é uma habilidade sobrenatural que gera um efeito de morte. É preciso realizar um ataque de toque corporal contra uma criatura viva (usando as regras para magias de toque). Caso acerte, compare os xps com o do alvo, se os seus forem maiores ele morre. Se o total igualar ou superar os pontos de vida do alvo, ele morre (sem testes de resistência).

DOMÍNIO DA ORDEM
Deuses: Azgher, Khalmyr, Lin-Wu, Tanna-Toh, Tauron, Thyatis.
Poderes Concedidos: Você conjura magias da ordem com 10xp a mais em seu nível de conjurador.

DOMÍNIO DAS PLANTAS
Deuses: Allihanna, Lena, Megalokk, Oceano.
Poderes Concedidos: Fascina ou comanda criaturas da terra como um clérigo maligno usaria Fascinar. Este poder concedido é uma habilidade sobrenatural.

DOMÍNIO DA PROTEÇÃO
Deuses: Khalmyr, Lena, Lin-Wu, Marah, Tanna-Toh, Tenebra.
Poderes Concedidos: Você pode gerar um escudo de proteção, transparente, que protege o usuário como se fosse um escudo metálico. Ativar este poder usa uma ação padrão. O escudo de proteção é um efeito de abjuração, com duração de 1 hora, que pode ser usado uma vez por dia.

DOMÍNIO DO SOL
Deuses: Azgher, Lin-Wu,
Poderes Concedidos: Uma vez por dia você pode lançar um raio similar a um raio solar, que queima o adversário levemente e impacta.

DOMÍNIO DA SORTE
Deuses: Fharlanghn, Kord, Olidammara.
Poderes Concedidos: Você adquire o poder da boa sorte, que pode ser usado uma vez por dia. Esta habilidade extraordinária lhe permite realizar novamente uma ação. Você é obrigado a ficar com o novo resultado, mesmo se este for pior que o resultado original.

DOMÍNIO DA TERRA
Deuses: Khalmyr, Tenebra, Wynna.
Poderes Concedidos: Expulsa ou destrói criaturas do ar como um clérigo
bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas da terra como um clérigo
maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes
equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder concedido é uma
habilidade sobrenatural.

DOMÍNIO DA VIAGEM
Deus: Azgher, Hyninn, Tanna-Toh, Valkaria.
Poderes Concedidos: Durante 1 rodada/10xp por dia, você pode agir sem ser incomodado por efeitos mágicos que impedem o movimento (similar ao efeito da magia movimentação livre). Esse efeito é automático e permanece até seu tempo máximo diário se esgotar ou não ser mais necessário. Ele pode ser ativado várias vezes em um dia (até a quantidade máxima de rodadas disponível). Essa é uma habilidade sobrenatural. Os itens de sobrevivência são habilitados de graça.

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Horda Negra Khaldorgas Khaldorgas